التخطي إلى المحتوى

أطلقت شركة ميتا تطبيقها الجديد Pocket في الولايات المتحدة، بعد فترة اختبار محدودة في البرازيل. يهدف التطبيق إلى تقديم طريقة أسهل وأكثر تفاعلية لصناعة محتوى صغير يعتمد على الذكاء الاصطناعي التوليدي، حيث يمكن للمستخدمين إنشاء تجارب وألعاب تفاعلية بسيطة ثم مشاركتها مع الآخرين عبر صفحة قابلة للتمرير.

يعتمد Pocket على مفهوم «جيزموز» (Gizmos)، وهي تجارب قصيرة يتم بناؤها عبر مدخلات بسيطة يحدد فيها المستخدم الفكرة العامة لما يريد إنشاؤه. بعد الانتهاء، يمكن نشر التجربة ضمن واجهة عرض مخصصة تشبه نمط مشاركة المحتوى السريع، مما يعزز الجانب الاجتماعي ويحول إنشاء التجارب من نشاط فردي إلى تجربة قابلة للوصول والاكتشاف من قبل الآخرين.

## الميزة لا تقتصر على الألعاب التقليدية
لا يقتصر نطاق «جيزموز» على الألعاب بالمعنى المعتاد؛ فالتجارب يمكن أن تستفيد من قدرات الهواتف الحديثة مثل التفاعل باللمس والإمالة، إضافة إلى توظيف عناصر وسائط متعددة مثل الصور والموسيقى. كما يتيح التطبيق حفظ التجارب المفضلة في قائمة خاصة، مع إمكانية إعادة نشرها لاحقًا عبر ملف المستخدم.

ومن أهم عناصر Pocket كذلك القدرة على إعادة مزج محتوى الآخرين أو تطويره: أي أنه لا يظل المحتوى ثابتًا عند إنشائه من شخص واحد، بل يمكن أن يصبح نقطة انطلاق لإصدارات جديدة. هذا النهج يساعد على خلق حلقة تفاعل مستمرة بين المبدعين، ويعزز قابلية المحتوى للنمو والمشاركة.

وتشير التسمية «جيزموز» إلى رغبة ميتا في تقديم Pocket كمنصة أوسع من كونها مجرد أداة لإنشاء ألعاب مصغرة. فالتجارب قد تمتد لتشمل أنشطة تفاعلية وأدوات بسيطة وتجارب فنية، مثل لوحات رقمية يمكن التفاعل معها أو أساليب عرض تفاعلي تعتمد على إدخالات المستخدم.

## صلة بـ Gizmo وتحولات داخلية
يرتبط إطلاق Pocket بتطبيق سابق حمل اسم Gizmo. وبحسب ما يتردد، استعانت ميتا بمعظم أعضاء فريق Gizmo بعد إغلاقه، مع الحفاظ على فكرة قريبة من Pocket، بما في ذلك إنشاء تجارب تفاعلية واستخدام مصطلح «جيزموز» ضمن التجربة الجديدة.

## خطوة ضمن مسار ميتا المتزايد للذكاء الاصطناعي
يأتي إطلاق Pocket ضمن سلسلة تحركات ميتا المتسارعة في مجال الذكاء الاصطناعي، خصوصًا التوليدي. فمن بين الإضافات البارزة ميزة Vibes داخل تطبيق Meta AI، والتي تركز على إنشاء ومشاركة محتوى مولد بالذكاء الاصطناعي. ومن خلال Pocket، تحاول ميتا تحويل هذا الاهتمام إلى تجربة إبداعية أكثر واقعية وسهلة الاستخدام على الهاتف.

مع وصول Pocket إلى المستخدمين في الولايات المتحدة، تتجه ميتا إلى تقديم أداة تجمع بين الذكاء الاصطناعي والإبداع والمشاركة الاجتماعية، بحيث يمكن للمستخدم البدء بسرعة دون الحاجة إلى خبرة برمجية أو أدوات تصميم متقدمة. وبمرور الوقت، قد يسهم هذا النموذج في جعل إنشاء الألعاب والتجارب التفاعلية متاحًا لفئات أوسع، ويعزز ثقافة مشاركة «جيزموز» كمنتجات رقمية قصيرة يمكن اكتشافها واختبارها بسهولة.

وبشكل عام، إذا استمرت ميتا في تحسين جودة التجارب وسلاسة عملية الإنشاء، فقد يتحول Pocket إلى منصة جديدة تجمع بين الإبداع الشخصي وتعاون المجتمع عبر التجارب القابلة لإعادة المزج وإعادة النشر، بما يمنح المستخدمين سببًا أكبر للعودة والاكتشاف داخل التطبيق.

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *