التخطي إلى المحتوى

أعلنت Xbox بالتعاون مع استوديو The Coalition عن تفاصيل موسعة حول طور اللعب الجماعي في لعبة Gears of War: E-Day، مع التركيز على محتوى تعاوني تنافسي يجمع بين أوضاع Horde Siege وVersus، إضافةً إلى مزايا الوصول المبكر للبيتا المفتوحة وخطة محتوى طويلة بعد الإطلاق. وتأتي هذه المعلومات مدعومة بعرض ترويجي جديد يسلّط الضوء على طريقة لعب Horde Siege وVersus.

ووفقًا لما أعلنته الشركة، سيتمكن اللاعبون الذين طلبوا اللعبة مسبقًا على أجهزة Xbox أو الحاسب الشخصي، إلى جانب مشتركي Game Pass Ultimate وPC Game Pass، من تجربة طور اللعب الجماعي مبكرًا، وذلك مع انطلاق الوصول المبكر للبيتا المفتوحة في السادس من أغسطس المقبل. ويأتي ذلك كخطوة لتجهيز مجتمع اللاعبين لاستكشاف الخرائط والأنظمة قبل الإطلاق الرسمي.

## Horde Siege: تعاون لـ12 لاعبًا داخل مدينة Kalona
يبرز طور Horde Siege باعتباره الإضافة الأهم داخل منظومة اللعب الجماعي، حيث يقدّم تجربة تعاونية تضم 12 لاعبًا موزعين على ثلاثة فرق. تعمل هذه الفرق بشكل متزامن عبر مهمات مستقلة في البداية، قبل أن تتقاطع مساراتهم في مواجهة نهائية ضخمة داخل مدينة Kalona.

الفكرة الأساسية تدور حول مواجهة جحافل الـLocust، لكن ما يميز هذا الطور هو أن كل فريق يبدأ بمهمة خاصة به، ثم ينتقل الجميع إلى مرحلة نهائية تتطلب تنسيقًا عاليًا بين الفرق الثلاث للقضاء على الأعداء. كما أوضح المطور أن الخرائط في هذا الطور ستكون أكبر حجمًا من نسخ سابقة، بهدف تعزيز العمق التكتيكي وتوفير تنوع أكبر في سيناريوهات القتال.

وخلال فترة البيتا، سيكون بإمكان اللاعبين تجربة خريطة Golden Quarter ضمن هذا الطور. أما عند الإطلاق الرسمي للعبة، فمن المتوقع توفر ثلاث خرائط مخصصة لـHorde Siege.

## فئات قتالية مرنة ومهام بثلاثة أطوال
يعتمد Horde Siege على نظام فئات قتالية يمنح اللاعبين أساليب لعب مختلفة داخل الفريق. وتضم المنظومة أربع فئات رئيسية:
– **Assault** للقتال متوسط المدى.
– **Breacher** للاشتباكات القريبة.
– **Marksman** للقنص بعيد المدى.
– **Medic** لدعم الفريق عبر علاج اللاعبين وإعادتهم إلى القتال.

وبخلاف بعض الأنظمة التي تفرض “توازنًا” إلزاميًا داخل الطاقم، أكد The Coalition أن النظام لا يفرض قيودًا على اختيار الفئات داخل الفريق. هذا يعني أن اللاعبين لديهم حرية أكبر في تشكيل تشكيلة تناسب أسلوبهم، سواء أرادوا تركيزًا على القتال القريب أو بناء خط دفاع بعيد المدى أو الاعتماد على الدعم الطبي.

كما يشمل الطور **ثلاثة أنواع من المهام**، تختلف في وتيرة اللعب ومدة المواجهات:
– **Blitz** للمعارك السريعة.
– **Siege** للمهام المتوسطة الطول ذات الأهداف المتعددة.
– **Horde** للمعارك الطويلة التي قد تستمر حتى ساعة كاملة.

ويشير المطور إلى أن Horde Siege سيواصل التطور بعد إطلاق اللعبة عبر تحديثات موسمية، تتضمن إضافة فئات جديدة وخرائط إضافية ومهام متنوعة، إلى جانب تحسينات مستمرة على توازن طريقة اللعب.

## Versus يعود بأربعة ضد أربعة وأربعة أوضاع تنافسية عند الإطلاق
ضمن الجانب التنافسي، يعود طور Versus الشهير في Gears of War: E-Day، ليقدم مواجهات بين فريقين كل منهما يضم أربعة لاعبين. ومن أجل الحفاظ على تكافؤ الفرص، أوضح المطور أن الطور **لن يشمل تعديلات على الأسلحة بهدف رفع التنافسية بشكل عادل**؛ ومع ذلك تبقى إمكانية التقاط الأسلحة الأقوى المنتشرة على الخرائط متاحة، ما يجعل تخطيط مسار الحركة والسيطرة على مناطق التجميع جزءًا مهمًا من أسلوب اللعب.

عند إطلاق اللعبة، سيضم Versus أربعة أوضاع رئيسية:
– **Team Deathmatch**.
– **Conquest**.
– **Demolition**.
– **Crucible** (طور جديد) يعتمد على السيطرة على **Power Core** داخل مناطق محددة.

كما سيتم توفير **ست خرائط مخصصة للمواجهات التنافسية منذ اليوم الأول**، بهدف تجهيز اللاعبين لبيئات مختلفة تناسب كل نمط لعب.

## تخصيص شخصيات وعناصر تجميل مع تقدم داخل اللعبة
إلى جانب اللعب نفسه، تحدث The Coalition عن طبقات التخصيص والتقدم التي سترافق تجربة اللاعبين. وتشمل خيارات التخصيص مجموعة واسعة من العناصر عند الإطلاق، مثل: الشخصيات، والأزياء، والشعارات، والأيقونات، ووضعيات الاستعراض. وأكد الاستوديو أن جميع هذه العناصر ستظل مرتبطة بهوية السلسلة الواقعية والقتالية، ولن تتضمن شخصيات أو تعاونات من ألعاب أو علامات تجارية خارج عالم السلسلة.

كما تم الكشف عن مكونات نظام التقدم داخل اللعبة، بما فيها المكافآت والعناصر القابلة للفتح والعملات داخل اللعبة، إضافةً إلى متجر مخصص للعناصر التجميلية.

## خمسة مواسم محتوى بعد الإطلاق
ولضمان استمرارية التجربة بعد الإطلاق، أشارت الشركة إلى أن اللعبة ستستقبل **خمسة مواسم من المحتوى** بعد الإطلاق. ويبدأ ذلك عبر **Season 1: Emergence**، والذي سيضيف خرائط جديدة وأوضاع لعب إضافية وشخصيات وأزياء، إلى جانب محتوى متجدد يعزز تجربة اللاعبين خلال الفترة القادمة.

## التوقيتات: بيتا مفتوحة ثم إطلاق رسمي
الموعد المعلن للبيتا المفتوحة هو **السادس من أغسطس**، بينما تصل Gears of War: E-Day رسميًا إلى **Xbox Series X/S** والحاسب الشخصي في **السادس من أكتوبر 2026**.

وبذلك، تجمع Gears of War: E-Day بين جانب تعاوني واسع لـ12 لاعبًا في Horde Siege، وجانب تنافسي يعود فيه Versus بأوضاع متعددة وطور Crucible الجديد، مع خطة محتوى موسمية تهدف إلى توسيع التجربة على مدار عام كامل وأكثر.

التعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *